Jumat, 02 April 2010

Descargar PDF Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

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Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles (GRADO SUPERIOR) . Aprender a tener hábito de lectura se asemeja a descubrir cómo tratan de comer algo que realmente no quiere. Sin duda, requieren incluso más veces para ayudar. Por otra parte, sin duda, además, el bit presión para ofrecer la comida a la boca y lo ingieren. Bueno, como la lectura de una publicación Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles (GRADO SUPERIOR), en algunos casos, si usted debe leer algo para sus nuevos puestos de trabajo, que sin duda realmente se siente tan mareado de la misma. Incluso es una publicación como Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles (GRADO SUPERIOR); que te hará sentir tan mal.

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Reseña del editor La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. Descripción del libro Formación Profesional 3 años Otra. Tipo de material: Libro del alumno.Tapa blanda=212 páginas. Editor=RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones; Edición: 1 (30 de mayo de 2012). Idioma=Español. ISBN-10=8499641709. ISBN-13=978-8499641706. Valoración media de los clientes=Sé el primero en opinar sobre este producto. Clasificación en los más vendidos de AmazonLenguajes de programaciónProgramación y desarrollo de softwareLibros escolares=nº144.003 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 93 en Libros > Libros universitarios y de estudios superiores > Ciencias informáticas > n.° 418 en Libros > Informática, internet y medios digitales > n.° 27389 en Libros >.

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